Dalam permainan, pemain akan memilih karakter Hunter dengan gaya bertarung unik—baik jarak dekat maupun jarak jauh—yang dapat diperkuat melalui sistem rogue-lite berupa perk dan peningkatan kemampuan. Setiap misi menuntut strategi dan koordinasi, karena mesin yang dihadapi semakin berbahaya dan bervariasi.
Guerrilla memperkenalkan dua mode utama: Machine Incursion. Pemain menghadapi gelombang mesin yang dipimpin bos, serta Cauldron Descent, sebuah uji coba multi-tahap dengan ruangan dinamis, pintu tersembunyi, dan pertempuran brutal.
Selain itu, game ini juga menyajikan kampanye naratif kanonik yang menghadirkan misteri baru, karakter segar, dan ancaman besar bagi dunia Horizon.
Di luar pertempuran, pemain dapat berkumpul di sebuah social hub untuk menyesuaikan Hunter, meningkatkan perlengkapan, dan mempersiapkan diri sebelum berburu. Guerrilla menekankan bahwa pengalaman ini dirancang agar dapat dimainkan berulang kali dengan variasi strategi dan hasil.
Horizon Hunters Gathering akan memasuki tahap closed playtest pada akhir Februari 2026 melalui PlayStation Beta Program, dengan dukungan cross-play dan cross-progression antara PS5 dan PC. Studio juga membuka kanal Discord resmi untuk komunitas, sebagai wadah berbagi informasi dan masukan.
Cek Berita dan Artikel yang lain di
Google News