Sebelumnya, Xbox pertama kali memperkenalkan sistem achievement pada konsol Xbox 360 pada 2005. Fitur tersebut memberikan insentif tambahan bagi para gamer untuk memainkan game favorit mereka dalam jangka waktu yang lebih lama melalui raihan Gamerscore: skor akumulatif pada profil pengguna.
Sistem achievement Xbox kemudian menjadi tren industri hingga Sony mengadopsinya pada 2008 melalui sistem trophies. Untuk memberikan ciri khas, Sony menambahkan tingkatan ekstra berupa Platinum Trophy sebagai hadiah akhir setelah pemain menyelesaikan seluruh tantangan. Sejak saat itu, berburu Platinum Trophy menjadi hobi populer di kalangan gamer berdedikasi.
Keunggulan Mythic Achievement
Keunggulan utama dari Xbox Mythic Achievement adalah penerapannya yang berlaku surut (retroactive). Artinya, pengembang game lama tidak perlu menambahkan sistem ini secara manual. Fitur ini akan mendeteksi pencapaian pemain secara otomatis, bahkan untuk judul-judul game sejak era Xbox 360.Para pemburu achievement berdedikasi kini dapat merasakan pengalaman mengumpulkan penghargaan tertinggi yang setara dengan Platinum Trophy. Langkah ini dinilai akan memperkuat daya saing ekosistem Xbox di mata gamer veteran.
Masih Terbatas untuk Xbox Insiders
Menurut laporan Game Rant, fitur Mythic Achievement saat ini belum dirilis secara publik dan baru dapat diakses oleh anggota Xbox Insiders. Kehadiran fitur ini diprediksi akan mengakhiri dominasi eksklusivitas fitur penghargaan milik PlayStation yang bertahan sejak 2008.Langkah ini juga menjadi bagian dari strategi kepemimpinan CEO baru Xbox, Asha Sharma, dalam merangkul komunitas penggemar. Sharma sebelumnya sempat mengisyaratkan rencana kehadiran fitur setara Platinum Trophy pada Agustus lalu.
Di sisi lain, Sony sempat menyebarkan survei yang mengindikasikan adanya potensi pembaruan pada sistem PlayStation Trophy. Namun, hingga saat ini belum ada realisasi atau kelanjutan resmi dari rencana tersebut.
(Nur Aldiansyah Amirulloh)