Co-Founder sekaligus Game Director GGG, Jonathan Rogers, mengakui secara terbuka adanya kesenjangan kualitas antara kelas-kelas terbaru dengan karakter yang sudah lebih dulu hadir sejak awal masa Early Access versi 0.1.0. Standar animasi, efek visual, dan kelincahan mekanik yang terus meningkat selama dua tahun terakhir membuat sejumlah kelas lama terasa tertinggal.
Menurut Rogers, kelas-kelas yang diperkenalkan belakangan—termasuk Duelist dan Shadow—sudah berada dalam kondisi yang sangat matang dan tidak memerlukan banyak penyesuaian.
Sebaliknya, beberapa kelas lama membutuhkan peningkatan signifikan agar tetap kompetitif dan menarik dimainkan saat gim beralih menjadi free-to-play. "Saya bisa mengatakan bahwa kelas-kelas yang kami perkenalkan belakangan, termasuk Duelist, semuanya akan baik-baik saja. Namun, beberapa kelas yang lebih lama, yang sudah ada sejak versi 0.1.0, memang membutuhkan beberapa peningkatan," ujar Rogers.
Warrior Jadi Prioritas Utama Perbaikan
Dari seluruh jajaran karakter lama yang ada, Rogers menegaskan bahwa Warrior merupakan kelas yang paling mendesak untuk segera dirombak. Penyebab utamanya terletak pada kronologi pengembangan teknis di dalam studio.Seluruh efek visual, animasi serangan, hingga skill milik Warrior ternyata dirancang sebelum GGG menerapkan mekanik inti PoE 2, yakni kemampuan bergerak sambil menyerang. Akibatnya, ritme pertarungan Warrior terasa kaku dan kurang responsif dibandingkan kelas pertarungan jarak dekat lainnya yang dibuat setelah sistem pergerakan baru tersebut rampung.
"Warrior adalah kelas yang paling mendesak karena secara khusus merupakan kelas melee, sementara kelas jarak dekat lainnya terasa jauh lebih baik dari segi feel permainan dibandingkan dengannya," jelas Rogers.
Untuk mengejar ketertinggalan tersebut, tim pengembang telah memulai perombakan animasi dan efek visual, bahkan menargetkan sebagian besar pembaruan tersebut sudah bisa dinikmati tepat saat peluncuran versi 1.0.
Selain Warrior, kelas pengguna sihir Sorceress juga masuk dalam daftar evaluasi penting. Rogers mengungkapkan bahwa timnya sempat melakukan satu kali iterasi atau perombakan pada Sorceress selama masa Early Access, tetapi hasilnya dinilai masih belum memenuhi ekspektasi pribadinya sebagai sutradara gim.
Meski demikian, Rogers memastikan bahwa pembaruan besar untuk Sorceress dan kelas-kelas klasik lainnya akan terus digulirkan secara bertahap tak lama setelah peluncuran 1.0, memastikan seluruh karakter memiliki daya tarik dan kenyamanan bermain yang setara.
Baca Juga :