Dalam sesi wawancara bersama awak media, Co-Founder sekaligus Game Director Grinding Gear Games, Jonathan Rogers, mengakui adanya rasa terlalu percaya diri dari timnya di awal masa pengembangan. Setelah delapan tahun proses produksi, pihak studio sempat mengira telah memahami sepenuhnya formula sistem item berkat kesuksesan Path of Exile pertama.
"Hal yang paling mengejutkan saya adalah urusan sistem item, karena kami benar-benar merasa sudah tahu apa yang kami lakukan terkait sistem item setelah Path of Exile 1. Namun nyatanya, kami harus melakukan perubahan yang sangat drastis untuk membuat Early Access menjadi jauh lebih baik," ujar Rogers.
Selain perombakan sistem item yang memuncak pada pembaruan versi 0.2.0, Rogers menyebut ada dua perubahan besar lain yang lahir murni dari desakan pemain. Pertama adalah penambahan mekanik sprinting atau berlari cepat—sebuah fitur yang awalnya tidak pernah masuk dalam rencana desain studio. Kedua adalah perubahan signifikan pada sistem perdagangan di dalam gim.
Perbaikan Kelas Lama dan Bocoran Kelas Templar
Standar kualitas desain dan animasi PoE 2 yang terus meningkat selama masa pengembangan rupanya menciptakan kesenjangan tersendiri di antara jajaran karakter yang tersedia. Rogers secara jujur menilai bahwa sejumlah kelas karakter lama yang diperkenalkan sejak versi awal 0.1.0 kini terasa tertinggal dibandingkan kelas-kelas baru seperti Shadow dan Duelist.Salah satu kelas yang menjadi prioritas utama perbaikan pada peluncuran versi 1.0 adalah Warrior. Menurut Rogers, Warrior dan seluruh efek visual serta animasi keterampilannya dirancang sebelum tim menerapkan mekanik bergerak sambil menyerang, sehingga sensasi bertarungnya terasa kaku dibandingkan kelas jarak dekat lainnya.
"Untuk alasan itu, kami sedang melakukan banyak iterasi perbaikan saat ini. Warrior adalah yang paling mendesak karena sebagai kelas melee, kelas jarak dekat lainnya terasa jauh lebih baik dari segi feel permainan," jelas Rogers.
Selain Warrior, kelas Sorceress juga tengah menjalani iterasi lanjutan setelah uji coba sebelumnya dinilai belum mencapai standar kepuasan yang diinginkan. Di sisi konten endgame, Rogers turut menyayangkan belum sempat merombak fitur Trial of the Sekhemas untuk versi 1.0, namun menjanjikan pembaruan besar tak lama setelah gim resmi meluncur.
Sementara itu, setelah memenuhi permintaan populer komunitas dengan menghadirkan senjata Greatswords dan Daggers, Rogers memprediksi kelas Templar akan menjadi konten berikutnya yang paling diburu pemain. Kelas tersebut dinilai sangat dinantikan karena menawarkan gaya bermain klasik spell-sword yang memadukan serangan fisik dan sihir secara mulus tanpa harus berubah wujud seperti kelas Druid.
(Nur Aldiansyah Amirulloh)