DirectX 12
DirectX 12

Ternyata, DirectX 12 Umurnya Udah 10 Tahun

Mohamad Mamduh • 02 Januari 2026 10:39
Jakarta: Microsoft merayakan satu dekade kehadiran DirectX 12, API grafis yang pertama kali diluncurkan pada tahun 2015 dengan tujuan sederhana: memberikan kontrol lebih dekat kepada pengembang agar game dapat berjalan lebih cepat, terlihat lebih realistis, dan mampu berskala lintas perangkat Windows PC maupun konsol. Sepuluh tahun kemudian, DirectX 12 terbukti menjadi fondasi bagi banyak judul AAA dan mesin game modern.
 
Sejak awal, DirectX 12 membawa pendekatan “closer to the metal” yang memungkinkan pemanfaatan penuh kemampuan perangkat keras. Tonggak besar pertama hadir pada periode 2018–2020 dengan diperkenalkannya DirectX Raytracing (DXR).
 
Teknologi ini menghadirkan pencahayaan sinematis, bayangan realistis, dan pantulan multidimensi secara real-time, menjadikan pengalaman visual dalam game setara kualitas film. Bersamaan dengan itu, fitur Variable Rate Shading dan Mesh Shaders memperkuat efisiensi rendering, yang kemudian disatukan dalam standar DirectX 12 Ultimate pada 2020.

Inovasi berlanjut dengan AutoHDR pada 2021, yang secara otomatis meningkatkan kualitas visual game lama tanpa perlu campur tangan studio. Tahun berikutnya, Microsoft memperkenalkan DirectStorage, memindahkan proses dekompresi ke GPU untuk memangkas waktu loading dan mempercepat streaming dunia game.
 
Pada 2024, hadir Work Graphs yang membuka level baru paralelisme GPU, serta Automatic Super Resolution (AutoSR) yang memanfaatkan AI untuk meningkatkan kualitas grafis dan frame rate pada judul klasik.
 
Memasuki 2025 dan seterusnya, Microsoft menyiapkan optimisasi untuk teknologi grafis mutakhir. Fitur seperti Opacity Micromaps, Shader Execution Reordering, dan Advanced Shader Delivery (ASD) sudah diuji coba dengan hasil peningkatan frame rate signifikan.
 
Bahkan, ASD yang diluncurkan bersama ROG Xbox Ally pada Oktober 2025 mampu memangkas stuttering dan waktu loading hingga 85 persen tanpa perlu usaha tambahan dari pengembang. Microsoft juga bereksperimen dengan Cooperative Vectors untuk memperkuat akselerasi GPU dalam komputasi AI/ML di pipeline grafis.
 
Selama satu dekade, setiap inovasi DirectX 12 berfokus pada satu hal: membuat pengalaman bermain lebih menyenangkan. Dari pencahayaan sinematis, frame rate stabil, hingga loading yang lebih singkat, teknologi ini terus mendorong standar baru dalam industri game.
 
Dengan dukungan mesin game populer dan jutaan gamer di seluruh dunia, Microsoft optimistis dekade berikutnya akan menghadirkan efisiensi dan realisme grafis yang lebih tinggi.
 
Cek Berita dan Artikel yang lain di
Google News
(MMI)




TERKAIT

BERITA LAINNYA

social
FOLLOW US

Ikuti media sosial medcom.id dan dapatkan berbagai keuntungan