Roblox dan Ruangguru menghadirkan program pendidikan di Indonesia yang mengajak siswa belajar coding, AI, kreativitas, dan literasi digital melalui Roblox Studio.
Roblox dan Ruangguru menghadirkan program pendidikan di Indonesia yang mengajak siswa belajar coding, AI, kreativitas, dan literasi digital melalui Roblox Studio.

Roblox Kini Dipakai untuk Belajar di Sekolah Indonesia, Coding hingga Literasi Digital

Cahyandaru Kuncorojati • 30 Juli 2026 08:45
Ringkasnya gini..
  • Roblox kini dimanfaatkan sebagai media belajar di sekolah melalui program pendidikan bersama Ruangguru.
  • Siswa belajar coding, AI, literasi digital, hingga membuat gim menggunakan Roblox Studio.
  • Program menargetkan 500 guru dan 7.500 siswa SMP-SMA di Indonesia sepanjang 2026.
Jakarta: Roblox yang selama ini dikenal sebagai platform bermain game kini mulai dimanfaatkan sebagai media pembelajaran di sekolah. Bersama Ruangguru, Roblox meluncurkan inisiatif pendidikan berskala nasional yang mengajak siswa SMP dan SMA di Indonesia belajar melalui proses membuat game dan pengalaman digital menggunakan Roblox Studio.
 
Program ini dirancang untuk membantu siswa mengembangkan kreativitas, kemampuan berpikir komputasional (computational thinking), literasi digital, hingga kebiasaan berinternet yang aman dan bertanggung jawab. 
 
Melalui pendekatan pembelajaran berbasis proyek (project-based learning), siswa tidak hanya menjadi pengguna teknologi, tetapi juga didorong menjadi kreator yang mampu menciptakan karya digital mereka sendiri.
 

Roblox dan Ruangguru Ajak Siswa Belajar Coding Lewat Pembuatan Game

Indonesia menjadi negara pertama di Asia Tenggara yang menjalankan program Roblox Education, Safety, and Civility. Roblox menggandeng Ruangguru untuk menghadirkan kurikulum pembelajaran terstruktur yang memanfaatkan Roblox Studio sebagai media belajar di sekolah.

Roblox Studio merupakan platform gratis yang memungkinkan pengguna membuat pengalaman 3D interaktif. 
 
Dalam program ini, siswa akan belajar dasar-dasar pemrograman, desain digital, pemanfaatan AI dalam pengembangan game, hingga keterampilan pendukung seperti kreativitas, kolaborasi, komunikasi, pemecahan masalah, dan kemampuan bercerita.
 
Hingga saat ini, program tersebut telah diterapkan di 261 sekolah, melibatkan lebih dari 230 guru dan 2.700 siswa. Sepanjang 2026, Roblox dan Ruangguru menargetkan program ini menjangkau sekitar 500 guru serta 7.500 siswa SMP dan SMA di berbagai daerah di Indonesia.
 
Roblox Kini Dipakai untuk Belajar di Sekolah Indonesia, Coding hingga Literasi Digital
 
Senior Director of Education Policy Roblox, Dr. Adam Seldow, mengatakan proses belajar yang efektif tidak hanya berasal dari mengonsumsi materi, tetapi juga melalui pengalaman menciptakan sesuatu.
 
“Di Roblox, kami percaya bahwa masa depan pembelajaran dibangun melalui proses berkarya. Ketika siswa membangun, berkreasi, dan berkolaborasi, mereka mengembangkan keterampilan yang jauh melampaui teknologi, mulai dari kreativitas dan kemampuan memecahkan masalah hingga komunikasi dan kerja sama tim,” ujar Adam Seldow.
 
“Melalui kemitraan Roblox dengan Ruangguru di Indonesia, kami antusias bekerja sama dengan para pendidik dan keluarga untuk membantu generasi muda Indonesia menjadi kreator yang percaya diri sekaligus warga digital yang bertanggung jawab,” tuturnya.
 

Tak Hanya Belajar Coding, Siswa Juga Diajarkan Keamanan Digital

Selain kemampuan teknis, program ini juga menitikberatkan pada pendidikan kewargaan digital (digital citizenship). Guru yang mengikuti program akan mendapatkan pelatihan terlebih dahulu sebelum mendampingi siswa mengerjakan proyek berbasis Roblox Studio.
 
Materi pembelajaran juga mencakup keamanan digital, etika berinteraksi di internet, hingga perilaku yang bertanggung jawab di ruang digital. Roblox dan Ruangguru bahkan melibatkan orang tua melalui program Parent Talks yang dijadwalkan berlangsung mulai akhir 2026. 
 
Program tersebut bertujuan membantu keluarga memahami cara mendampingi anak memanfaatkan teknologi secara positif dan aman.
 
Sebagai puncak kegiatan, Roblox akan menggelar Roblox Student Competition dengan tema "Build a Civil & Safe World". Kompetisi tersebut menjadi ajang bagi siswa untuk mempresentasikan pengalaman digital yang mereka kembangkan selama mengikuti program, sekaligus menunjukkan kemampuan berpikir kreatif, kolaborasi, serta literasi digital yang telah dipelajari.
 
Head of Ruangguru for Business Ruangguru, Richard Christy P. N., mengatakan Indonesia memiliki peluang menjadi contoh pemanfaatan teknologi untuk pendidikan digital di kawasan Asia Tenggara.
 
"Kami merasa terhormat dapat berkolaborasi dengan Roblox Corporation dalam menghadirkan Program Roblox Education, Safety, and Civility di Indonesia,” ungkapnya.
 
“Sebagai negara pertama di Asia Tenggara yang meluncurkan inisiatif ini, Indonesia memiliki kesempatan untuk menunjukkan bagaimana teknologi dapat mendorong kreativitas, literasi digital, serta perilaku yang bertanggung jawab di ruang digital bagi generasi muda,” tandasnya.
 
 
Jadikan Medcom.id sumber informasi pilihan Anda
(MMI)




TERKAIT

BERITA LAINNYA