Kelas Shadow dari Path of Exile 2. (Sumber: youtube/ Path of Exile)
Kelas Shadow dari Path of Exile 2. (Sumber: youtube/ Path of Exile)

Bedah Shadow di Path of Exile 2, Kelas Assassin di Game ARPG

Mohamad Mamduh • 15 November 2026 19:27
Ringkasnya gini..
  • Grinding Gear Games resmi memperkenalkan kelas baru Shadow bersama senjata belati (Daggers) pada peluncuran penuh Path of Exile 2 versi 1.0.
  • Sutradara Jonathan Rogers menyebut arketipe pembunuh senyap (stealth assassin) sangat ikonik sehingga konsep tematik Shadow mudah dirumuskan.
  • Pengembang merancang mekanik stealth dan gaya bertarung blademancer agar tetap selaras dengan tempo pertempuran cepat khas game action RPG.
Bangkok: Peluncuran penuh versi 1.0 Path of Exile 2 (PoE 2) tidak hanya menandai transisi gim tersebut menjadi free-to-play. Ini juga menjadi debut kelas karakter yang telah lama dinantikan komunitas, yakni Shadow. Bersama dengan kehadiran kelas Duelist serta penambahan jenis senjata klasik seperti belati (Daggers) dan pedang besar (Greatswords), Shadow diprediksi bakal menjadi primadona baru di kalangan pemain.
 
Co-Founder sekaligus Game Director Grinding Gear Games (GGG), Jonathan Rogers, membeberkan proses kreatif di balik perancangan kelas Shadow. Menariknya, Rogers menyebut Shadow sebagai salah satu kelas yang paling mudah dikonsep secara tematik dibandingkan kelas-kelas lainnya.

Menurut Rogers, arketipe pembunuh bayaran yang bergerak dalam senyap (stealth assassin) sudah menjadi konsep ikonik yang sangat melekat di benak para penggemar gim RPG. Hal tersebut mempermudah tim pengembang dalam merumuskan identitas visual serta gaya bertarungnya sejak awal.

"Shadow adalah salah satu kelas yang paling mudah untuk dirancang dalam beberapa hal, karena konsep stealth assassin merupakan ide stereotip yang sudah dimiliki semua orang di kepala mereka. Jadi, hal itu justru membuat proses pencarian ide dan mekanik menjadi sangat mudah," ujar Rogers.
 

Tantangan Menerjemahkan Stealth ke dalam Tempo Cepat ARPG

Meskipun secara konsep terbilang lugas, tantangan sesungguhnya bagi GGG terletak pada eksekusi gameplay. Gim bergenre action RPG (ARPG) seperti Path of Exile 2 menuntut pertempuran berkecepatan tinggi melawan gerombolan musuh dalam jumlah masif, yang secara alami bertolak belakang dengan gaya bermain mengendap-endap yang lambat.

Rogers menjelaskan bahwa fokus utama timnya adalah mencari cara agar pemain tetap bisa merasakan fantasi menjadi karakter stealth yang lincah dan mematikan, tanpa harus mengorbankan tempo pertarungan cepat yang menjadi nyawa utama gim ini.

"Tantangan terpentingnya adalah bagaimana kami bisa menghadirkan fantasi karakter stealth tersebut, tetapi dalam pengaturan ARPG di mana kamu menginginkan pertarungan yang cepat," jelas Rogers.

Begitu tim pengembang berhasil menemukan formula yang tepat mengenai bagaimana sensasi mekanik stealth seharusnya bekerja dalam pertarungan cepat, seluruh elemen desain lainnya langsung mengalir dengan mulus. Mulai dari pengembangan efek visual bertema kegelapan hingga perancangan gaya bertarung blademancer yang mengandalkan ketangkasan senjata, semuanya tersusun secara alami.

Sebagian benih konsep mekanik tersebut bahkan diakui Rogers sudah mulai dirintis sejak era Path of Exile 1, sehingga proses penyempurnaannya di PoE 2 berjalan sangat efektif setelah inti desain kelasnya terkunci.

Dengan kombinasi tema gelap yang kuat, kehadiran senjata Daggers yang telah lama diminta komunitas, serta kualitas desain terbaru, Rogers optimistis Shadow akan langsung diserbu pemain saat versi 1.0 meluncur. Ia bahkan menilai jajaran kelas baru yang dihadirkan pada pembaruan besar ini merupakan salah satu karya terbaik yang pernah diciptakan oleh tim Grinding Gear Games.
  (Nur Aldiansyah Amirulloh)

Jadikan Medcom.id sumber informasi pilihan Anda

(MMI)




TERKAIT

BERITA LAINNYA