Berdasarkan analisis Alinea Analytics dikutip dari laporan situs GameIndustriy.biz, jumlah pemain aktif harian Assassin's Creed Odyssey di Steam, PlayStation, dan Xbox meningkat sekitar 90 persen hanya dalam waktu 10 hari setelah film dirilis.
Padahal, Ubisoft tidak melakukan kampanye pemasaran besar-besaran selain beberapa unggahan di media sosial yang menghubungkan game dan film tersebut.
Jumlah Pemain Naik dari 122 Ribu Menjadi 233 Ribu

Data Alinea Analytics menunjukkan jumlah pemain aktif harian meningkat dari sekitar 122 ribu pemain pada hari pertama penayangan film menjadi 233 ribu pemain dalam kurun 10 hari. Angka tersebut sekitar 1,8 kali lebih tinggi dibandingkan sebelum film Odyssey tayang.
Lonjakan terbesar terjadi di platform Xbox. Jumlah pemain aktif harian meningkat 134 persen, dari sekitar 36 ribu menjadi 84 ribu pemain.
Sementara itu, pemain di PlayStation hampir dua kali lipat hingga mencapai sekitar 114 ribu pengguna aktif per hari. Di platform Steam, peningkatan memang tidak sebesar konsol, tetapi tetap mencatat pertumbuhan sekitar 26 persen.
Menurut Kepala Analisis Pasar Alinea Analytics, Rhys Elliott, perbedaan pertumbuhan tersebut kemungkinan dipengaruhi oleh layanan berlangganan.
"Penjualan game memang hanya bertambah secara moderat, sekitar 400 ribu kopi sepanjang tahun ini. Namun cerita utamanya adalah keterlibatan pemain. Film tersebut tidak membuat jutaan orang membeli game yang sudah berusia delapan tahun, tetapi berhasil mendorong banyak pemain kembali memainkannya. Data ini menjadi modal kuat bagi Ubisoft jika suatu saat merilis Assassin's Creed Odyssey Resynced," kata Elliott.
Ia juga menilai lonjakan pemain di Xbox dan PlayStation didukung oleh keberadaan Assassin's Creed Odyssey di layanan Xbox Game Pass dan PlayStation Plus, sehingga pemain dapat kembali memainkan game tersebut tanpa harus membeli ulang.
Data Lain Tunjukkan Tren Serupa
Temuan tersebut juga diperkuat oleh data dari Video Game Insights (VGI). Perusahaan analitik tersebut mencatat jumlah pemain aktif harian meningkat dari lebih dari 150 ribu pengguna saat film Odyssey mulai tayang menjadi sekitar 238 ribu pemain pada 26 Juli 2026.Meski angka yang dicatat sedikit berbeda dengan Alinea Analytics, kedua lembaga menunjukkan tren yang sama, yakni meningkatnya keterlibatan pemain setelah perilisan film.
Adaptasi Film Kembali Dorong Popularitas Game Lama
Fenomena ini bukan pertama kali terjadi di industri game. Sebelumnya, serial Fallout produksi Prime Video juga memicu lonjakan pemain aktif pada sejumlah judul Fallout.Setelah musim pertama tayang, jumlah pemain harian Fallout 3 dan Fallout 4 dilaporkan meningkat hingga 225 persen dalam beberapa pekan berikutnya.
Video Game Insights juga mencatat musim kedua serial Fallout kembali mendorong kenaikan penjualan game, terutama Fallout: New Vegas dan Fallout 4.
Di Steam, jumlah pemain yang bermain secara bersamaan (concurrent players) bahkan meningkat dua kali lipat, dari rata-rata sekitar 20 ribu menjadi lebih dari 40 ribu pemain setelah serial tersebut dirilis.
Temuan ini memperlihatkan bahwa adaptasi film maupun serial televisi tidak selalu berdampak langsung terhadap penjualan game.
Namun, tayangan tersebut mampu menghidupkan kembali minat pemain lama sekaligus meningkatkan aktivitas komunitas, terutama ketika game tersedia melalui layanan berlangganan seperti Game Pass dan PlayStation Plus.
Jadikan Medcom.id sumber informasi pilihan Anda