eleste Campbell-Pitt, Head of Public Policy Asia Pacific di Roblox.
eleste Campbell-Pitt, Head of Public Policy Asia Pacific di Roblox.

Roblox Catat Kontribusi Rp126,7 Miliar ke Ekonomi Indonesia, Kreator Lokal Tembus Global

Cahyandaru Kuncorojati • 22 Oktober 2026 10:24
Ringkasnya gini..
  • Roblox menyebut program Developer Exchange berkontribusi Rp126,7 miliar terhadap PDB Indonesia sepanjang 2019–2024 dan mendukung 310 posisi pekerjaan pada 2024.
  • Sebanyak 81% kreator Indonesia yang disurvei Roblox mengaku menjangkau audiens global, sementara hampir sepertiga pendapatan kreator berasal dari luar negeri.
  • Dalam IGDX 2026, Roblox juga menyoroti akses perempuan di industri gim serta fitur keamanan digital untuk anak dan keluarga.
Bali: Industri game Indonesia bukan hanya soal membuat permainan untuk pasar lokal. Platform kreasi digital juga membuka peluang bagi pengembang untuk membangun bisnis, memperoleh penghasilan dari karya, dan menjangkau pemain di luar negeri.

Roblox menyoroti potensi tersebut dalam Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) 2026, dengan mencatat kontribusi program kreatornya terhadap perekonomian Indonesia mencapai Rp126,7 miliar.

Angka itu berasal dari program Developer Exchange (DevEx) Roblox sepanjang 2019–2024. Pada 2024, aktivitas DevEx juga mendukung 310 posisi pekerjaan. Data tersebut menunjukkan bahwa ekosistem kreator game dapat menciptakan peluang ekonomi yang melampaui proses pengembangan permainan itu sendiri.

Dalam rangkaian IGDX 2026 di Bali Beach Convention Center, Sanur, pada 21–23 Oktober, Roblox turut mengangkat akses perempuan ke industri game serta pentingnya keamanan digital bagi anak dan keluarga.
 

Kreator Indonesia Mulai Menjangkau Pasar Internasional

Celeste Campbell-Pitt, Head of Public Policy Asia Pacific di Roblox, mengatakan pengembang Indonesia memiliki peluang untuk mengembangkan ide menjadi bisnis dan membawa karya mereka ke pasar global.

“Indonesia memiliki potensi yang sangat besar untuk mengembangkan ekonomi kreatornya. Program Developer Exchange kami telah berkontribusi sebesar Rp126,7 miliar terhadap PDB Indonesia, dengan 81% kreator lokal yang disurvei berhasil menjangkau audiens global dan jumlah pengguna aktif harian meningkat 115% sepanjang 2019 hingga 2024,” ujar Celeste.
 
Menurutnya, pengembang lokal kini mulai membangun mata pencaharian berkelanjutan melalui karya digital. Data Roblox juga menyebut hampir sepertiga pendapatan kreator berasal dari pasar luar negeri. 

Artinya, peluang ekonomi tidak hanya bergantung pada jumlah pemain di Indonesia, tetapi juga kemampuan karya lokal menarik pengguna internasional.

Sejumlah game buatan kreator Indonesia telah mencatat jangkauan besar. BlueLoop Studios, yang didirikan developer berusia 18 tahun bernama Lionel, membukukan lebih dari 540 juta kunjungan melalui berbagai gamenya, termasuk Weird Strict Dad. Sementara itu, Hide from Giant dari Christopher’s Hideout telah meraih lebih dari 22 juta kunjungan.
 

Perempuan dan Keamanan Digital Jadi Perhatian

Roblox juga menyoroti tantangan perempuan yang ingin berkarier di industri game. Dalam panel IGDX 2026, Restya Winda Astari dari Agate Academy, Ratu Aida Raisya dari KARIS, dan Riris Marpaung dari GameChanger Studio membahas hambatan akses pendidikan, peran teknis, pengembangan karier, hingga kepemimpinan.

Dr. Priyanka Bhalla, Director of Public Policy, Government and Global Impact APAC di Roblox, menilai keterlibatan perempuan saja belum cukup untuk menciptakan industri yang inklusif.

“Membangun industri game yang lebih inklusif membutuhkan lebih dari sekadar menghadirkan perempuan di dalamnya. Kita juga perlu mengatasi berbagai hambatan yang mereka hadapi dalam mengakses pendidikan, memasuki peran teknis, mengembangkan karier, hingga mencapai posisi kepemimpinan,” kata Priyanka.

Ia turut menyoroti Guidelines for Female-Friendly Workplaces in the Indonesian Gaming Industry, yang berisi rekomendasi praktis untuk membantu perusahaan membangun lingkungan kerja lebih suportif.
 
Di sisi keamanan, Roblox membahas perlindungan anak, verifikasi usia, dan kontrol orang tua. Platform tersebut juga menghadirkan pengalaman akun berdasarkan kelompok usia di Indonesia, yakni Roblox Kids untuk usia 5–12 tahun dan Roblox Select untuk usia 13–15 tahun.

Di area interaktif IGDX 2026, pengunjung dapat mengenal proses kreasi game, budaya Indonesia, serta fitur keamanan digital melalui Family Zone. Orang tua dan anak juga dapat bermain bersama sambil mempelajari kebiasaan digital yang lebih sehat.

Roblox turut menghadirkan komunitas kreator lokal dan aktivitas creative coding. Rangkaian ini memperlihatkan bahwa pertumbuhan ekonomi kreator membutuhkan lebih dari teknologi: akses terhadap keterampilan, peluang menjangkau pasar, lingkungan kerja inklusif, dan perlindungan pengguna juga berperan penting.
 


Jadikan Medcom.id sumber informasi pilihan Anda

(MMI)




TERKAIT

BERITA LAINNYA