Ananta
Ananta

Ananta Andalkan Keterikatan Pemain dengan Para Karakternya

Mohamad Mamduh • 02 September 2026 22:30
Ringkasnya gini..
  • Ananta ingin pemain membangun hubungan emosional dengan karakter sebelum terdorong membeli kosmetik untuk mereka.
  • Naked Rain mengembangkan karakter Ananta agar pemain mengenal kehidupan dan kepribadian mereka melalui interaksi dalam game.
  • Strategi Ananta menjadikan keterikatan pemain dengan karakter sebagai bagian dari pertimbangan untuk membeli item kosmetik.
Jakarta: Ananta merupakan game action open-world free-to-play yang tengah dikembangkan Naked Rain. Salah satu pendekatan yang diusung game ini adalah membuat pemain semakin mengenal karakter seiring cerita berkembang, sehingga hubungan yang terbentuk diharapkan dapat mendorong keinginan untuk membeli kosmetik bagi karakter tersebut.


Ananta Andalkan Keterikatan Pemain dengan Para Karakternya
Sumber: Gamespot

Saat menjajal Ananta di Gamescom, misi cerita menjadi salah satu bagian yang paling menonjol. Salah satu misi mengajak pemain membantu dua karakter anime menggemaskan melarikan diri secara diam-diam dari sebuah mansion. Pengalaman tersebut membuat pemain merasa peduli terhadap keselamatan mereka dan ingin membantu keduanya tetap aman.
 

Ananta Bangun Ikatan Pemain dengan Karakter


Di Ananta, pemain akan memperoleh karakter seiring cerita berjalan. Menurut Rain, global publishing lead Ananta, tim pengembang merasa memiliki cukup waktu untuk mengembangkan setiap karakter secara unik bagi pemain.

“Di Ananta, game ini free-to-play, dan kemudian kamu akan mendapatkan karakter seiring cerita berkembang,” jelas Rain kepada GameSpot. Pendekatan tersebut menunjukkan bahwa kehadiran karakter bukan sekadar bagian dari daftar yang bisa dikoleksi, tetapi juga menjadi bagian dari perjalanan cerita pemain.

Naked Rain juga ingin hubungan tersebut berkembang melalui interaksi yang dilakukan pemain bersama karakter. Pemain diharapkan dapat menghabiskan waktu bersama mereka dan mengenal kehidupan serta kepribadian masing-masing karakter.

Menurut tim pengembang, interaksi tersebut sengaja dirancang agar pemain memiliki hubungan yang lebih dekat dengan karakter. Setelah merasa terikat, pemain diharapkan memiliki keinginan untuk memberikan sesuatu kepada karakter yang mereka sukai.
 

Kosmetik Jadi Bagian dari Hubungan Pemain


Naked Rain menjelaskan bahwa mendapatkan sebuah karakter saja bukanlah tujuan akhirnya. Pemain akan diajak berinteraksi dengan karakter dan menjalani bagian dari kehidupan mereka sehingga tercipta ikatan yang lebih kuat.

Ketika pemain sudah merasa dekat dengan karakter, keinginan untuk membeli sesuatu untuk mereka diharapkan muncul secara alami. Tim pengembang bahkan membandingkan pengalaman tersebut dengan suasana ketika seseorang menikmati Gamescom. Ketika seseorang merasa senang dan menikmati sebuah pengalaman, muncul keinginan untuk membeli sesuatu yang berkaitan dengan pengalaman tersebut.

Dalam konteks Ananta, pendekatan tersebut diterapkan pada karakter. Pemain yang sudah merasa dekat dengan karakter diharapkan kemudian tertarik membeli kosmetik atau memberikan item tertentu kepada mereka.

Strategi ini bukan konsep yang asing bagi game free-to-play. Kosmetik karakter dapat menjadi salah satu sumber pemasukan tanpa memberikan pengaruh langsung terhadap gameplay. Namun, Ananta mencoba memberikan penekanan lebih besar dengan menjadikan hubungan emosional antara pemain dan karakter sebagai bagian dari keputusan untuk melakukan pembelian.
 

Karakter Ananta Punya Peran Penting


Alih-alih langsung menawarkan berbagai pakaian mahal kepada pemain, Naked Rain ingin pemain terlebih dahulu menghabiskan waktu bersama karakter. Pemain akan diberi kesempatan untuk mengenal mereka, membangun kedekatan, kemudian menentukan apakah mereka ingin mendandani karakter tersebut atau membelikan sesuatu.

Masih belum diketahui apakah hubungan yang dibangun Ananta nantinya cukup kuat untuk membuat pemain bersedia mengeluarkan uang di tengah meningkatnya resistensi terhadap microtransaction kosmetik. Namun, dengan tim pengembang yang secara jelas merancang karakter berdasarkan gagasan agar pemain merasa terikat, para karakter tampaknya akan memegang peran besar dalam strategi monetisasi game tersebut.

(Zalsabila Natasya)

Jadikan Medcom.id sumber informasi pilihan Anda

(MMI)




TERKAIT

BERITA LAINNYA