Dalam laporan yang dipublikasikan pada situs resminya, Roblox mencatat platform ini menjadi pusat aktivitas budaya generasi digital, dengan total 88,7 miliar jam keterlibatan, lebih dari 50 juta pencarian per hari, serta 274 juta pembaruan avatar setiap hari.
Sepanjang tahun ini, konten Roblox juga mencetak 1 triliun total penayangan di YouTube, sementara pada Juli dan Agustus, satu dari lima video game yang diunggah ke TikTok secara global menyebut Roblox.
Roblox melaporkan platformnya kini menjadi bagian dari keseharian lebih dari 151 juta pengguna, dengan rata-rata waktu bermain mencapai 2,8 jam per hari pada kuartal III 2025. Skala aktivitas ini juga tercermin dari rekor jumlah pemain simultan.
Pada Agustus 2025, sebanyak 45 juta pengguna tercatat bermain bersama secara bersamaan dalam satu waktu. Di bulan Juli, game Grow a Garden mencatat rekor dunia Guinness sebagai game dengan jumlah pemain simultan terbanyak, mencapai 21,6 juta pemain.
Rekor tersebut kembali terlampaui pada September melalui game Steal a Brainrot dengan lebih dari 25 juta pemain bermain secara bersamaan.
Game Paling Banyak Dicari di Roblox
Laporan Roblox menegaskan bahwa pencarian menjadi elemen utama dalam ekosistem penemuan konten di platform tersebut. Sepanjang 2025, game dengan jumlah pencarian tertinggi secara global adalah Brookhaven, disusul Grow a Garden dan Steal a Brainrot.Selain game populer tersebut, pengguna juga aktif mencari berbagai genre lain, mulai dari olahraga, horor, survival, hingga shooter. Roblox mencatat pengguna rata-rata menjelajahi 21 pengalaman berbeda setiap bulan, menunjukkan tingginya minat terhadap variasi konten dan eksplorasi pengalaman baru.
Di luar judul game tertentu, pencarian umum seperti “horror” dan “roleplay” justru menjadi salah satu yang paling sering digunakan, karena pemain mencari pengalaman baru berbasis tema dan genre.
Roblox menilai pergeseran budaya digital, khususnya di kalangan Gen Z, semakin mengarah pada partisipasi aktif, bukan sekadar konsumsi pasif. Hal ini tercermin dari lonjakan pencarian bertema budaya populer, nostalgia, dan tren viral.
Sepanjang 2025, istilah seperti Y2K dan Hello Kitty mengalami peningkatan pencarian signifikan. Tren global seperti meme “67”, film viral KPop Demon Hunters, hingga serial Squid Game juga mendorong lonjakan pencarian bahkan sebelum tayang resmi.
Roblox menyebut platformnya berperan sebagai simpul budaya yang menghubungkan media sosial, platform streaming, dan percakapan di dunia nyata.
Komunitas dan Pengalaman Bersama Jadi Daya Tarik Utama
Aspek komunitas menjadi salah satu fondasi utama Roblox. Sepanjang 2025, Roblox meluncurkan berbagai peningkatan pada sistem event dan pembaruan pengalaman, untuk memperkuat interaksi antar pengguna.Fenomena komunitas seperti pencarian “team green bean” muncul saat Grow a Garden mendominasi platform. Sementara istilah “admin abuse” menjadi tren ketika kreator Grow a Garden dan Steal a Brainrot menggelar kompetisi unik dengan menghadirkan pembaruan gratis, restock item massal, hingga partisipasi selebritas seperti Travis Kelce dan Glass Animals.
Roblox menegaskan bahwa avatar merupakan inti dari ekspresi diri di platformnya. Berdasarkan 2025 Roblox Digital Expression Report hasil kolaborasi Roblox dan Ipsos, 47% pengguna Gen Z mengganti avatar untuk menyalurkan kreativitas, 38% untuk mencoba identitas baru, dan 37% untuk menyesuaikan dengan suasana hati.
Sepanjang 2025, pengguna memperbarui avatar rata-rata 274 juta kali per hari, menjadikan dunia digital sebagai ruang eksplorasi identitas yang dinamis.
Sebanyak 84% responden menyebut gaya berpakaian di dunia nyata mereka dipengaruhi oleh avatar digital, dan 87% merasa lebih percaya diri berekspresi secara offline setelah bereksperimen secara virtual.
Selain fesyen, pengguna juga semakin memanfaatkan emote untuk mengekspresikan emosi dan kepribadian avatar. Sebanyak 73% pengguna Gen Z menginginkan avatar mereka mampu mengekspresikan emosi secara lengkap, mulai dari tertawa hingga bersorak.
Peluncuran emote buatan pengguna sepanjang 2025 turut mendorong lonjakan pencarian di Roblox Marketplace, terutama untuk kategori tarian dan gerakan. Roblox memastikan akan menghadirkan pembaruan lanjutan pada sistem gerakan dan kustomisasi avatar pada 2026.
Cek Berita dan Artikel yang lain di
Google News